Videojuegos accesibles

White Paper on Accessibility for Developers

The White Paper on accessibility for video game developers includes a series of accessibility guidelines distributed in five categories, according to their degree of difficulty of implementation: 28 guidelines classified with one star; 18 two-star guidelines; 7 three-star guidelines; five four-star guidelines and, finally, three five-star guidelines. A total of 61 guidelines ranging from the use of easy-to-read alternative typography, colour-coded information, screen reader, assisted pointing systems, among others.

Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos

El Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos recoge una serie de medidas de accesibilidad distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas con una estrella; 18 medidas de dos estrellas; 7 medidas de tres estrellas; cinco medidas de cuatro estrellas y, finalmente, tres medidas de cinco estrellas. Un total de 61 medidas que van desde el uso de tipografía alternativa de lectura fácil, la información con códigos de color, el lector de pantalla, los sistemas de puntería asistida, entre otras.

Diseño para todos en juegos, juguetes y videojuegos

El juego es una actividad que puede ser practicada por niños, adultos y personas mayores y que, además del componente lúdico, tiene o puede tener otros de carácter educativo o rehabilitador. Este documento se centra en la importancia y la necesidad de que los juegos, incluyendo videojuegos y juguetes, se diseñen teniendo en cuenta los principios y requisitos del diseño para todos, garantizando con ello su accesibilidad y usabilidad.

Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

La accesibilidad en videojuegos se considera un aspecto relevante de la interacción entre la persona y el juego, y significa que personas de diferentes edades y situaciones de discapacidad pueden hacer uso de los videojuegos. Los videojuegos accesibles cobran especial importancia, teniendo en cuenta, que de manera progresiva, los videojuegos son utilizados, además de para el ocio y entretenimiento, para la educación, rehabilitación y participación.

Enlaces de interés

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